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  Test "La montante imbattable" par Le Rouget

Paramètres du test

Le principe de "La montante imbattable" est très simple. Il s'applique sur une seule chance simple, Noir ou bien Rouge, en démarrant par 1 pièce par coup joué. Après chaque coup perdant, la mise reste inchangée. Après chaque coup gagnant, la nouvelle mise est égale au découvert divisé par 5, le résultat étant arrondi à l'unité supérieure. Chaque fois qu'un bénéfice est obtenu, la partie est clôturée et une autre commence.

L'auteur précise que cette montante "procure un bénéfice de 6 pièces par 100 boules" en moyenne, et que l'on peut "rencontrer des écarts très rares qui peuvent mettre exceptionnellement dans l'obligation de sortir 1.000 pièces, mais cet événement n'arrive en moyenne pas plus d'une fois en 50.000 boules. En 16 ou 17.000 boules, le bénéfice de 1.000 pièces est certain".

Voilà qui est plutôt motivant ! L'exposé est suivi d'applications en jeu différentiel, pour réduire la valeur des mises, du découvert, et des pertes causées par la sortie du Zéro.

Nous avons testé "La montante imbattable" sur la permanence authentique de Monte-Carlo Janvier 1974, soit 4.588 boules. Les pertes causées par les sorties du Zéro sont prises en compte pour le fonctionnement de la montante. Une partie est clôturée dès qu'un bénéfice au moins égal à 1 pièce est obtenu, ou bien si un coup perdant entraîne un découvert supérieur à 1.000 pièces.

Bilan 1: jeu sur Rouge OU Noir

Seul le bilan final figure ici, car cette formule n'est pas à conseiller à cause des pertes importantes qu'elle peut faire subir:

Monte-Carlo 01/74
Jeu à Noir
Jeu à Rouge
Total 4.588 boules
+ 233
- 1.988


Pour le jeu sur Noir, le découvert maximum fut de 170 pièces. Par contre, le jeu sur Rouge gagne 177 pièces, mais il subit aussi... 2 sauts à -1.088 et -1.077 pièces!

Nous n'avons pas jugé utile de poursuivre cette expérience, ce type de jeu nous paraissant particulièrement dangereux. Même la solution d'un jeu simultané sur Noir et Rouge, avec des mises différentielles, ne résout pas la montée des mises en cas d'écart important sur l'une des deux chances jouées, entraînant tout de même des sauts de plus de 1.000 pièces.

Bilan 2: jeu différentiel compensé

La manière la plus rationnelle d'utiliser cette montante est d'utiliser la technique du jeu différentiel, mais en clôturant les deux montantes dès l'obtention d'un bénéfice global au moins égal à 1 pièce.

Les résultats satisfaisants obtenus sur la même permanence, à Noir et Rouge, nous ont conduit à étendre le test sur les autres chances simples: Pair/Impair et Manque/Passe, ainsi que sur une autre permanence authentique: celle de Monte-Carlo Mars 1973, soit 4.588 boules également. Voici les résultats obtenus, par tranche d'environ 1.000 boules. La dernière colonne fournit le résultat global, pour un joueur exploitant les 6 chances simples:

Monte-Carlo 01/74
N/R
P/I
M/P
Global
1.000 premières
+ 23 ½
+ 27 ½
+ 35
+ 86
1.000 suivantes
+ 31
+ 33 ½
+ 32 ½
+ 97
1.000 suivantes
+ 24 ½
+ 29
+ 30 ½
+ 84
1.000 suivantes
+ 37
+ 27
+ 25
+ 89
588 dernières
+ 17
+ 20
+ 21
+ 58
Monte-Carlo 03/73




1.000 premières
+ 33
+ 34
+ 30
+ 97
1.000 suivantes
+ 26 ½
+ 29 ½
+ 30
+ 86
1.000 suivantes
+ 30
+ 28
+ 31 ½
+ 89 ½
1.000 suivantes
+ 34 ½
+ 26
+ 31 ½
+ 92
588 dernières:
+ 16 ½
+ 17
+ 15
+ 48 ½
TOTAL 9.176 boules
+ 273 ½
+ 271 ½
+ 282
+ 827

Quelle régularité exemplaire! Et nous n'avons rencontré qu'une seule fois un découvert supérieur à 200 pièces (environ 250 pièces). Cependant, compte tenu des pertes observées au cours du premier test, nous recommandons la plus grande prudence à ceux qui souhaitent exploiter cette formule au jeu réel. Il serait dommage de voir un écart encore plus important se produire, et nous savons que cela est toujours possible, engloutissant d'un coup plus de 1.000 pièces durement gagnées! La sagesse recommande donc de prévoir un capital de 500 pièces, et d'abandonner une partie subissant un découvert supérieur à 200 pièces.

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