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  Le signal d'attaque à la roulette

Le signal d'attaque est unique et facile à repérer. Il suffit de considérer, à chaque boule sortie, l'ensemble des 12 dernières boules de votre permanence, sur le couple de chances simples que vous avez décidé d'exploiter.

Les 12 dernières boules de votre permanence doivent comporter très exactement 6 sorties sur chacune des deux chances exploitées. Si vous jouez sur Noir et Rouge, les 12 dernières boules doivent donc comporter très exactement 6 sorties à Noir + 6 sorties à Rouge. Même chose pour Pair et Impair, ou bien pour Manque et Passe, si vous exploitez ces chances.

Nota: le Zéro ne compte pas, il est tout simplement ignoré dans le comptage des sorties.

Afin que cela soit parfaitement clair, voici quelques exemples de signaux d'attaques:

Exemple 1: Enghien-les-Bains 25-02-96


N
R

34

X

1

X

23

X

36

X

18

X

6
X


13
X


9

X

23

X

19

X

20
X


2
X

ici, les 12 dernières boules comportent 4 boules à Noir contre 8 à Rouge

25

X
toujours 4 à Noir + 8 à Rouge pour les 12 dernières boules

26
X

5 à Noir + 7 à Rouge pour les 12 dernières boules

0
-
-
La sortie du Zéro ne change rien

17
X

6 à Noir + 6 à Rouge pour les 12 dernières boules = signal d'attaque
   

Exemple 2: Enghien-les-Bains 25-02-96


N
R

10
X


15
X


14

X

14

X

22
X


32

X

7

X

4
X


34

X

25

X

1

X

10
X

5 à Noir + 7 à Rouge pour les 12 dernières boules

11
X

toujours 5 à Noir + 7 à Rouge pour les 12 dernières boules

28
X

toujours 5 à Noir + 7 à Rouge pour les 12 dernières boules

34

X
toujours 5 à Noir + 7 à Rouge pour les 12 dernières boules

10
X

6 à Noir + 6 à Rouge pour les 12 dernières boules = signal d'attaque
   

Comme vous le voyez, il n'y a rien de plus simple.

Attention cependant de toujours bien prendre en considération les 12 dernières boules, et non pas le score précédent, qui peut conduire à des signaux d'attaques... qui n'en sont pas ! Je m'explique: dans la permanence ci-dessus, à la douzième boule (n° 10 Noir), nous avons le score "5 à Noir + 7 à Rouge". A la sortie du n° 13 juste après, qui est Noir, on peut être tenté de se dire: "Puisque j'avais 5 à Noir, cela me fait maintenant 6, et le 7 que j'avais à Rouge devient 6 lui aussi, j'ai donc un signal d'attaque avec 6 à Noir + 6 à Rouge".

FAUX ! En calculant ainsi, vous ferez souvent des erreurs ! Faites bien le compte des 12 dernières boules, une fois le n° 13 sorti (Noir), et vous constaterez que le score reste bien inchangé, avec 5 sorties à Noir et 7 à Rouge.

Voici une solution simple et efficace pour éviter ce type d'erreur: à la 13ème boule notée sur votre feuille de jeu, barrez la 1ère ligne de votre permanence. A la 14ème boule notée, barrez la 2ème ligne. Et ainsi de suite, de manière à ne toujours avoir que les 12 dernières lignes non barrées, celles justement qui doivent vous servir à établir le nouveau score, boule après boule, du couple de chances simples exploitées.

Voyons à présent:

- quels sont les coups qui doivent être joués, une fois un signal d'attaque obtenu
- sur quelle chance doit porter chacun d'entre eux
- comment s'organise la gestion financière des mises

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