Sommaire des  Techniques et Secrets pour combattre la Roulette des Casinos   Page précédente des  Techniques et Secrets pour combattre la Roulette des CasinosPage suivante des  Techniques et Secrets pour combattre la Roulette des Casinos

  Test "COMBIPRO" de l'ouvrage "Le meilleur de la roulette"

Paramètres du test

Cette méthode s'applique sur deux chances simples opposées, telles que Noir et Rouge, et utilise la technique du jeu différentiel. Par respect du copyright, le détail de la méthode n'est pas décrit ici. Elle s'inspire sans doute des travaux de Charles Van Bockstaele (voir Test de la méthode "Le gain systématique aux chances simples" dans le Rapport Confidentiel "Roulette Info-Tests n° 1").

La contre-d'Alembert est ici conservée, mais la Hollandaise est remplacée par une montante différente, baptisée "San-Rémo", les deux montantes étant appliquées à Noir et Rouge à la fois. Voici le résultat de deux tests préalables, réalisés sur les 2.000 premières boules de la permanence authentique de Monte-Carlo Mars 73.

Bilan 1: chances simples 2 à 2

Une partie est clôturée dès qu'un bénéfice quelconque est réalisé, ou bien si un coup perdant entraîne un découvert égal ou supérieur à 100 pièces.

Le comportement des montantes utilisées le permettant, nous les avons chargé de récupérer les pertes subies par une ou plusieurs sorties du Zéro en cours de partie. Par exemple, si le Zéro sort et que notre mise est de 4 pièces, notre perte est de 2 pièces (partage avec la banque) et le coup est rejoué: cette sortie du Zéro n'influence pas le comportement des montantes. Par contre, la partie sera clôturée sur un bénéfice de 3 pièces (au lieu de 1 pièce), afin de récupérer notre perte de 2 pièces occasionnée par la sortie du Zéro.

Voici le résultat de ce test pour Noir/Rouge, ainsi que pour Pair/Impair et Manque/Passe, chaque couple de chances simples étant géré indépendamment des autres. La dernière colonne fournit le résultat global obtenu par un joueur qui aurait exploité ainsi les 6 chances simples:

Monte-Carlo Mars 73
N/R
P/I
M/P
Global
1.000 premières boules:
- 27
+ 84 ½
+ 85
+ 142 ½
1.000 boules suivantes:
- 44 ½
+ 78
- 64
- 30 ½
TOTAL 2.000 boules
- 71 ½
+ 162 ½
+ 21
+ 112

299 parties ont été jouées, dont 3 perdantes (sauts de 102 ½, 105 et 120 pièces). Certaines parties durent excessivement longtemps: jusqu'à plus de 400 boules... pour finalement se terminer sur une perte d'une centaine de pièces!

Il semble nécessaire de suivre ce jeu sur les 6 chances simples, afin d'en tirer le meilleur profit. Malgré trois sauts, le bénéfice obtenu de 112 pièces donne tout de même un gain moyen de 5½ pièces par 100 boules de permanence, ce qui reste satisfaisant. Ce résultat demande toutefois à être confirmé sur un échantillon plus important.

Bilan 2: les 6 chances simples en mutualité

Nous avons réalisé un second test, en procédant ainsi:

- jeu sur les 6 chances simples, sans clôturer aucune partie tant que le bilan global des 6 chances simples est déficitaire ou nul, par exemple: si le jeu sur Noir/Rouge est en gain de 1 pièce, mais les jeux sur Pair/Impair et Manque/Passe en perte de 1 pièce chacun, le bilan global est de: +1-1-1 = -1, la partie sur Noir/Rouge continue donc sans être clôturée, quel que soit le montant des mises

- clôture de toutes les parties en cours sur les 6 chances simples dès qu'un bénéfice global est obtenu par le jeu sur ces 6 chances simples, ou bien dès qu'un coup perdant entraîne un découvert global sur les 6 chances simples égal ou supérieur à 100 pièces; par exemple: si Noir/Rouge est bénéficiaire de 12 pièces, alors que Pair/Impair et Manque/Passe sont en perte de 4 et 6 pièces, le bilan global est de: +12-4-6 = +2, toutes les parties sont clôturées puisque le bilan global est positif

- les pertes causées par une ou plusieurs sorties du Zéro au cours d'une partie, sont traitées de la même manière que pour le premier test: la sortie du Zéro n'influence pas le comportement des montantes (le coup est simplement rejoué) et la partie n'est clôturée que lorsque son bénéfice récupère les pertes dues à la sortie du Zéro

Monte-Carlo Mars 73
6 chances simples
1.000 premières boules:
+ 99 ½
1.000 boules suivantes:
- 14 ½
TOTAL 2.000 boules
+ 85


166 parties ont été jouées, dont 1 partie perdante (saut de 115½ pièces). Bien que le résultat final soit proche du précédent, cette variante nous paraît plus fiable, puisqu'elle ne subit qu'un seul saut, au lieu de trois sauts dans le test précédent.

Fixer une valeur de saut inférieure de l'ordre de 30 pièces, pour clôturer une partie, constitue peut-être une amélioration, permettant d'éviter l'allongement démesuré des parties.

Techniques et Secrets pour combattre la Roulette des Casinos
Page précédente des  Techniques et Secrets pour combattre la Roulette des Casinos  
 Page suivante des  Techniques et Secrets pour combattre la Roulette des Casinos

Techniques et Secrets   Techniques et Secrets pour combattre la Roulette des Casinos Rapports confidentiels   Techniques et Secrets pour combattre la Roulette des Casinos Crésus   Techniques et Secrets pour combattre la Roulette des Casinos Thaïlandaise   Techniques et Secrets pour combattre la Roulette des Casinos Autres méthodes