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 Les attaques à la Roulette des Casinos

Vous êtes libre de mettre le sort de chacune de vos mises entre les mains du pur hasard ou de votre inspiration du moment, et d'attribuer alors vos gains ou vos pertes à votre bonne ou mauvaise étoile. Vous pouvez aussi adopter une stratégie de jeu qui vous procurera le sentiment de savoir à quoi sont dus vos gains (choix d'une bonne stratégie) ou vos pertes (choix d'une mauvaise stratégie). Voici quelles sont ces stratégies de jeu, ou "attaques":

Sortante

Cette attaque consiste à jouer à chaque coup pour la chance qui vient de sortir. Par exemple: si vous jouer sur les Chances Simples Noir et Rouge, jouez à chaque coup pour la couleur qui vient de sortir au coup précédent.

Chaque numéro de la Roulette (excepté le Zéro) pouvant s'identifier par 3 Chances Simples, vous pouvez jouer à chaque coup pour les 3 chances "sortantes" en même temps. Par exemple: s'il vient de sortir un numéro Noir, Pair et Manque, jouez au coup suivant pour ces 3 mêmes chances; s'il vient de sortir un numéro Noir, Impair et Passe, jouez au coup suivant pour ces 3 mêmes chances.

Ce type d'attaque est applicable à toutes les chances de la Roulette. Par exemple: jouez à chaque coup pour la Douzaine qui vient de sortir; ou bien jouez à chaque coup pour le sixain qui vient de sortir. Cette forme d'attaque présente l'avantage de toujours aller dans le sens du jeu, profitant pleinement des phases où une chance se met à produire des séries.

Perdante

Cette attaque consiste à jouer à chaque coup l'inverse de la chance qui vient de sortir. Par exemple: si vous jouer sur les Chances Simples Noir et Rouge, jouez à chaque coup pour la couleur inverse de celle qui vient de sortir.

Ce type d'attaque est aussi applicable aux Douzaines, Colonnes et Sixains. Par exemple: si la 2ème Douzaine vient de sortir, jouez au coup suivant pour les Douzaines 1 et 3.

Avant-Dernière

Cette attaque consiste à jouer à chaque coup pour la chance qui est sortie à l'avant-dernier coup. Par exemple: si vous jouer sur les Chances Simples Noir et Rouge, jouez à chaque coup pour la couleur sortie à l'avant-dernier coup.

Ce type d'attaque est applicable à toutes les chances de la Roulette. Par exemple: jouez à chaque coup pour la Douzaine qui est sortie à l'avant-dernier coup.

Cette forme d'attaque est surtout utilisée sur les Chances Simples, car elle présente alors l'avantage de donner des séries de coups gagnants, aussi bien quand une chance sort en série (par exemple une série de 8 Rouges consécutifs) qu'en cas d'alternances (Rouge - Noir - Rouge - Noir - Rouge - Noir - etc...).

Contre Avant-Dernière

Cette attaque consiste à jouer à chaque coup pour l'inverse de la chance qui est sortie à l'avant-dernier coup. Par exemple: si vous jouer sur les Chances Simples Noir et Rouge, jouez à chaque coup pour l'inverse de la couleur qui est sortie à l'avant-dernier coup.

Ce type d'attaque est aussi applicable aux Douzaines, Colonnes et Sixains. Par exemple: si la Douzaine 2 est sortie à l'avant-dernier coup, jouez au coup suivant pour les Douzaines 1 et 3.

Cette forme d'attaque est surtout utilisée sur les Chances Simples, car elle présente alors le même avantage que l'attaque sur "l'avant-dernière": donner des séries de coups gagnants, aussi bien quand une chance sort en série (par exemple une série de 8 Rouges consécutifs) qu'en cas d'alternances (Rouge - Noir - Rouge - Noir - Rouge - Noir - etc...).

Dominante

Cette attaque consiste à jouer à chaque coup pour la chance qui domine dans les derniers coups observés, ce nombre de coups étant variable selon le type de chance joué. Par exemple, si vous jouez les Chances Simples Noir et Rouge, jouez à chaque coup pour la couleur qui domine au cours des 5 dernières boules jouées (sortie du Zéro exclue).

Cette attaque s'applique aussi à toutes les autres chances de la Roulette. Par exemple: jouez à chaque coup pour la Douzaine qui domine au cours des 7 dernières boules jouées; ou bien jouez à chaque coup pour le Sixain qui domine au cours des 13 dernières boules; ou bien de même pour les Carrés, les Transversales, les Chevaux ou les numéros Pleins, en adaptant le nombre de coups antérieurs à prendre en considération. Ainsi, pour les Pleins, jouez à chaque coup pour le ou les numéros sortis deux fois ou plus, au cours des 15 à 20 derniers coups joués.

Retardataire

Cette attaque est l'inverse de la précédente: elle consiste à jouer à chaque coup pour la chance qui est absente, ou bien qui présente le plus grand retard sur sa ou ses consœurs, dans les derniers coups joués, ce nombre de coups étant variable selon le type de chance joué. Par exemple: sur les Chances Simples Noir et Rouge, jouez à chaque coup pour la couleur qui est minoritaire au cours des 5 derniers coups joués (sortie du Zéro exclue).

Cette attaque s'applique aussi à toutes les autres chances de la Roulette. Par exemple: jouez à chaque coup pour la Douzaine la moins sortie au cours des 7 dernières boules; ou bien jouez à chaque coup pour le Sixain le moins sorti au cours des 13 dernières boules; ou bien de même pour les Carrés, les Transversales, les Chevaux ou les numéros Pleins, en adaptant le nombre de coups antérieurs à prendre en considération. Ainsi, pour les Pleins: jouez à chaque coup pour les numéros qui ne sont pas sorti au cours des 72 derniers coups.

Sauteuse

Cette attaque consiste à jouer alternativement à chaque coup pour une chance, puis pour la chance opposée. Par exemple: sur les Chances Simples Noir et Rouge, jouez à chaque coup alternativement pour Noir et pour Rouge, soit (N = Noir et R = Rouge): N R N R N R etc…

Cette attaque peut également s'appliquer aux Sixains et aux Transversales. Par exemple, jouez à chaque coup alternativement pour les trois Sixains 1/6, 13/18, 25/30, et pour les trois Sixains 7/12, 19/24, 31/36. Ou bien de même avec deux groupes de 6 Transversales.

Une variante de la Sauteuse consiste à jouer plusieurs fois pour une chance, avant de jouer le même nombre de fois pour la chance opposée. Par exemple: sur les Chances Simples Noir et Rouge, jouez à chaque coup alternativement 2 fois pour Noir et 2 fois pour Rouge, soit: N N R R N N R R etc… D'autres variantes sont possibles, en établissant un ordre particulier, tel que: N N R N R R N R N N R N R R N R N N etc…

Tournante

Cette attaque consiste à jouer à chaque coup pour une Chance Simple différente, dans l'ordre où elles se présentent sur le tapis de jeu. A la Roulette Française: Noir – Pair – Passe – Manque – Impair – Rouge – Noir – Pair – Passe – etc… Il est aussi possible d'adopter un ordre différent, tel que: Noir – Rouge – Pair – Impair – Passe – Manque – Noir – Rouge – etc…

Cette attaque s'applique aussi à toutes les autres chances de la Roulette. Par exemple, jouez à chaque coup pour une Douzaine différente, dans un ordre défini: Douzaine 1, puis Douzaine 2, puis Douzaine 3, puis Douzaine 1, etc… Ou bien de même pour les Sixains, les Transversales, les Chevaux (1/2, 3/6, 4/5, 7/8, 9/12, 10/11, etc…) ou les numéros Pleins.

Pour jouer cette attaque sur les Carrés, il faut miser 2 jetons par coup: en effet, le seul moyen de jouer les 36 numéros du tapis de jeu par groupe de 4 numéros, est de miser sur les Carrés "naturels" (1/4, 7/11,13/17, etc…) et de jouer les autres groupes de 4 numéros en associant à chaque fois 2 Chevaux (3/6 et 9/12, puis 15/18 et 21/24, puis 27/30 et 33/36); le jeu sur 2 chevaux demandant de miser 2 jetons, il faut aussi miser 2 jetons sur les Carrés "naturels", afin de conserver le même rapport de mise.

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